DotLAB öğrencilerinin öne çıkan oyun yayınları, yarışma dereceleri ve proje başarıları.
Yıldız Teknik Üniversitesi SKY LAB tarafından düzenlenen YıldızJam 2026'da öğrencilerimiz, zıtlıkların uyumu üzerine kurulu bir platformer-puzzle oyunu olan The Yin-Side ile üçüncülük elde etti — ışık ve gölgeyi temsil eden iki ruh, birleşerek yeni alanlara ulaşabiliyor.
48 saatlik sürede bir fikri oynanabilir bir platformer-puzzle oyununa dönüştürmek keyifli ve öğretici bir deneyimdi; bu sonuç yazılım, çizim, ses ve seviye tasarımındaki güçlü ekip çalışmasını yansıtıyor.
3. sınıf öğrencimiz Emrecan Garip, ilk mobil oyunu Neoblock'u Apple App Store'da yayınladı. Bu yayın önemli bir profesyonel dönüm noktası olup, bir mobil oyunu fikirden yayına taşıma becerisini ortaya koyuyor.
Kendisini bu başarısından dolayı kutluyor, gelecek projelerinde başarılarının devamını diliyoruz. Neoblock; öğrenci girişimciliğinin, üretim disiplininin ve uygulamalı yayınlama deneyiminin güçlü bir örneği.
KBÜ GAME JAM 2026 BAHAR'da IcyTux ekibi, Remnant of Humanity oyunuyla üçüncülük elde etti. Bu sonuç; oyun tasarımı, seviye tasarımı, yazılım ve piksel sanatındaki güçlü iş birliğini öne çıkarıyor.
Jam 25 Nisan 2026'da başladı; katılımcı kaydı ve mekâna giriş 10:00 - 11:30 arasında planlandı.
Jam In Eye'da öğrencilerimiz Belensu Şanin, Gökçe Şenyüz, Kadri Enes Vişne ve Yağız Selimoğlu, Palyaço Mülakatı oyunuyla birincilik elde etti. Bu sonuç; güçlü ekip çalışmasını, hızlı yinelemeyi ve zaman baskısı altında özgüvenli bir final sunumunu yansıtıyor.
Bu başarı, 2026 öne çıkan öğrenci yarışma sonuçlarımızdan biri olarak DotLAB arşivine eklendi.
DotLAB öğrencileri, ANTS JAM Oyun Geliştirme Etkinliği'nde Lumina Glass ile birincilik kazandı ve 36 saatlik geliştirme maratonunu öne çıkan bir final projesiyle tamamladı.
Bu sonuç, öğrencilerimizin yaratıcı gücünü ve oyun tasarımı eğitimimizin üretim odaklı, yenilikçi yapısını yansıtıyor.
Make Istinye Great Again ekibimiz, Dottopus Halloween Jam'de Parasite oyunuyla ikincilik elde etti.
Proje, bir Halloween jam başarısı olarak öne çıktı ve ekip kadrosu ile oyun sayfasıyla birlikte DotLAB başarı arşivine eklendi.
Can't Game Jam 2025'te Capybara Games ekibi, Pehlivan Ligi oyunuyla ikincilik elde ederek bölüm arşivine bir yarışma başarısı daha ekledi.
Bu derece, öğrenci üretim kalitesinin farklı jam formatları ve yarışma ortamlarındaki sürekliliğini gösteriyor.
Öğrencilerimiz, Yıldız Teknik Üniversitesi'nin ev sahipliğindeki SkyJam'de Bysel Ehliyet Barosu oyunuyla ikincilik elde etti.
Proje; hızlı fikir üretimi, güçlü ekip koordinasyonu, etkili prototipleme ve zaman baskısı altında yaratıcı problem çözme ile öne çıktı.
Gamer Arena - Arena Jam'de IcyTux ekibi, Vamparator oyunuyla birincilik kazandı.
Bu proje, jam'in üretken yapay zekâ kullanılmaması kuralı altında geliştirildi ve jam koşullarında odaklı yazılım, oyun tasarımı ve piksel sanatı üretiminin güçlü bir örneği oldu.